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这一年,出版业发展保持新常态。资本市场再添新军,南方出版传媒上市,新华文轩回归A股,科技出版传媒IPO获批。...
作为“动漫王国”,日本凭借动画和漫画实现了商业利润和文化输出的双赢;我国早期动画凭借《大闹天宫》等作品享誉世界,目前动画产量为世界第一。但看似蓬勃发展的背后,两者都正深陷困局之中。...
2016年对影视文化产业来说,是不同寻常的一年。资本狂欢似乎在退潮,沙滩上不时可见裸泳者。将于今天(12月19日)开幕的“2016中国影视艺术创新峰会暨第四届中国影视产业推介会”,作为影视产业的风向标,对产业从业者来说显得尤为重要。...
从暑期档的《夏有乔木雅望天堂》《微微一笑很倾城》,到贺岁档的《摆渡人》等,“IP+颜值”模式成为今年“刷屏”的电影创作模式。所谓“IP+颜值”,即电影改编自着名的网络流行小说、游戏、动漫等,同时请当红的高颜值、拥有大量粉丝(崇拜者)的明星出演。...
在外网网站比较流行的中国网文主要是玄幻、仙侠类小说,信海光说:“这一类小说和他们的文化有共同之处,他们也有《指环王》这种玄幻题材啊。”在信海光看来,真正的武侠小说,可能外国人的认同程度反而没有这么高了。...
习近平总书记的讲话再一次强调了文艺的重大作用,让我们更充分地认识到文艺的作用和地位。总书记在讲话中指出:“文艺事业是党和人民的重要事业,文艺战线是党和人民的重要战线。”“文运同国运相牵,文脉同国脉相连。”这就阐明了一个深刻的道理,就是要用精神的力量保持文艺......
回望即将过去的2016年,VR(虚拟现实)非常火。有机构预计,到2020年,中国虚拟现实行业市场规模预计将达556.3亿元。面对百亿级的VR市场,包括新闻出版、影视、游戏等领域在内的文化产业将何去何从?文化产业又该如何利用好VR技术,分食这块“美味”的市场蛋糕?中国传媒大学......
文化创意产业是新经济时代文化工作的新课题、新挑战、新机遇。中国文化传媒集团作为国家级综合性文化央企,近年来紧紧围绕文化部党组的安排部署,在“抓好主阵地、把握主旋律”的前提下,完善拓展新媒体建设,在艺术市场、对外文化交流、文化院线建设、中国手艺网线上线下业务......
随着中国艺术品市场的不断深化发展,市场的参与者与市场形态也出现了大的变化。即中国艺术品市场近几年出现了“二元结构”的趋势,就是在收藏投资市场不断发展的同时,消费市场也在不断地崛起,出现了“高端”市场与“低端”市场形态同步推进的格局。其中,消费的大众市场的兴......
回望即将过去的2016年,VR(虚拟现实)非常火。有机构预计,到2020年,中国虚拟现实行业市场规模预计将达556.3亿元。面对百亿级的VR市场,包括新闻出版、影视、游戏等领域在内的文化产业将何去何从?文化产业又该如何利用好VR技术,分食这块“美味”的市场蛋糕?中国传媒大学......
近年来,博物馆、美术馆的教育职能日益受到业界重视和社会关注。为拉近与公众的距离,更好地提供公共文化服务,不管是国有美术馆还是民营美术馆都有意识地推出各类公教活动。在博物馆公教活动数量大幅提升的同时,也出现了活动类型同质化、名目花哨但内涵不足、缺少具有广泛影......
有业内分析师认为影视、游戏产业目前已成为IP变现的重要途径,影视企业未来将会有更多跨界的收购,比如与体育产业的联合,并将该类收购行为定义为“更高层面、更广范围的泛娱乐产业布局”。...
由中国高校影视学会主办的“影视产业与管理专业委员会成立大会暨大数据时代的影视产业高峰论坛”,在四川大学举行。来自清华大学、中国社科院等40多所高校的影视专家教授,以及爱奇艺等互联网媒体的高管,会聚一堂,刮起一场头脑风暴,共商大数据时代的影视发展大计。...
​“对‘一带一路’文化传播来说,‘卖文化’比‘送文化’更有效。”在26日举办的2016中国文化产业新年论坛成都峰会上,北京大学文化产业研究院副院长陈少峰告诉记者。陈少峰指出,当前,“一带一路”文化传播方式仍然是以交流为主,但只有找到各国人民共同需求点,把无......
2008年6月5日,国务院印发《国家知识产权战略纲要》,明确提出“到2020年把我国建设成为知识产权创造、运用、保护和管理水平较高的国家”的战略目标。要实现这一目标,就必须促进自主创新成果的知识产权化、商品化、产业化。...
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