江波:泛娱乐时代网游产业保护面临新挑战

来源:安徽文化产业发展网 编辑:徐晏秋 分类:智库动态 时间:2018-01-29
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“泛娱乐时代,各类版权作品相互转换,对网游提出的保护要求也更高。”11月24日,在“网络游戏反盗版和产业保护联盟”成立仪式上,腾讯法务部总经理江波发言时如是说。他表示,近几年,游戏产业呈现出在泛娱乐产业中占据重要一环的态势。小说、电视剧、电影、动漫均可作为手游IP的源头,同样手游也可以作为上述作品的源头。各种IP形式的转换与上下游打通成为粉丝经济运用的一个重要方面。另外,新的技术形态及周边产业发展也对游戏产业的发展产生重大影响,例如电竞直播行业、虚拟现实产业等。这都给我们带来了新的发展机会,也带来了新的问题和挑战。

据记者了解,为应对网络游戏盗版猖獗、恶意山寨、不正当竞争等诸多问题,2016年11月24日,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,“网络游戏反盗版和产业保护联盟”在北京宣告成立。

联盟由腾讯、掌趣、畅游、百度、新浪、爱九游、聚力、西山居、欢聚时代、联众、搜狗、乐视、网易、烽火连城、完美世界等十五家游戏运营企业、独立游戏制作人和游戏平台企业发起成立。成立该联盟,旨在打击盗版游戏,维护正版游戏权益,促进行业健康发展。其章程中宣布,将建立网络游戏快速维权机制,定期组织联合维权行动,打击遏制盗版侵权行为,建立盗版预警排查机制及快速纠纷调解机制。

游戏产业高速发展2015年收入是电影行业三倍

近年来,中国网络游戏市场规模持续保持高速增长态势,已成为全球范围内发展最为迅速的娱乐产业。根据《中国游戏产业报告》每年公布的数据,2015年中国游戏销售收入为1407亿元,同比增长22.9%。这一数字和2015年中国电影行业440亿元的总票房对比是3倍,而中国数字音乐产业市场规模是498亿元。可以看出,中国的网络游戏产业是一个非常巨大的市场。

江波认为,游戏产业近几年走过了从端游、页游到手游的道路,但这都还是形式的转变。近几年,游戏产业呈现出在泛娱乐产业中占据重要一环的态势。小说、电视剧、电影、动漫均可作为手游IP的源头,手游同样也可以作为上述作品的源头。各种IP形式的转换与上下游打通成为粉丝经济运用的一个重要方面。另外,新的技术形态及周边产业发展也对游戏产业的发展产生重大影响,例如电竞直播行业、虚拟现实产业等,这都给我们带来了新的发展机会,也带来了新的问题和挑战。

盗版侵权现象频发泛娱乐时代面临新问题

江波提出,当前网游产业面临的侵权盗版问题主要有两大类,一类是侵犯商标权的问题,通常是为了搭便车借助知名端游长期积累的知名度,直接使用他人知名端游名称作为手游名称,造成的后果是用户对产品产生混淆,对正版的端游推出后续的手游造成重大的不利影响,直接导致后续新用户的增长受到限制。江波介绍,如腾讯已经打击多款侵犯腾讯老牌端游“穿越火线”、“英雄联盟”注册商标权的盗版手游。当然这里也有虚假宣传的不正当竞争问题。

另一类就是对游戏权利人享有著作权的各类人物形象、地图、场景、游戏图标、游戏装备(武器)、游戏界面等作品权利的侵犯,尤其是在“泛娱乐”时代,各类版权作品相互转换,提出的保护要求也更高。此外,游戏外挂、低价代充、周边商品侵权、电竞赛事侵权等,都需要引起重视。

盗版治理需各界联合推动行业正版化

盗版游戏不仅严重地侵害了广大游戏开发商的合法权益,也扰乱了网络游戏市场的正常经营秩序,危及到网络游戏产业乃至整个互联网行业的发展。为了遏制网络游戏侵权盗版行为,维护网络游戏各方权利人的合法权益,维护游戏市场的正常秩序,促进游戏行业的健康和可持续发展,需要权利人积极的维权行动。

江波介绍,近两年间,腾讯法务部专门成立游戏维权团队从事维权工作,打击各种盗版侵权,通过主动监测、公证取证、行政投诉、民事诉讼、刑事打击等多种方式,构建立体维权体系,每年投诉处理的侵权链接数万条,每年起诉的盗版侵权公司过百家,通过具体的维权行动来维护自己的权益,也努力净化市场环境。

“大家一起积极行动起来,在行政主管机关、司法机关的关心支持下,在全社会的共同参与下,形成严厉打击侵权盗版、高度尊重知识产权的氛围,让侵权盗版者付出沉重的代价,净化市场环境,加强行业自律,保障游戏产业进一步的健康发展、蓬勃壮大。”江波现场呼吁。



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