"数字创意"
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5月29日,第十四届中国北京国际文化创意产业博览会在中国国际展览中心开幕,安徽展团以“文旅融合,创意安徽”为主题,携2000余件特色文创产品精彩亮相。...
数字文化产业供给侧和需求侧发生了很大的变化,以前文化生产由生产者经传播者到达消费者,今天内容创作更加大众化、交互化。营销方面体现传播网络化、平台化和大数据的精准化特点。...
在2018年“全国文化企业30强”名单中,安徽新华发行集团和安徽出版集团双双上榜,这是两家企业第9次入选,其中新华发行集团还3次入选中国企业500强。作为安徽文化产业改革的“重磅产品”,两家企业在文化领域深耕细......
作为我国第一个以世界级大城市群的文化产业为参展主题和主要内容的文博会,由上海、江苏、浙江、安徽一市三省共同打造的首届长三角国际文化产业博览会,11月29日至12月2日将在上海展览中心举办。...
即使是文博“门外汉”,许多人也发现,博物馆越来越“好玩”了。博物馆展厅放置了虚拟现实、增强现实技术的互动游戏设备,高清数字技术制作的古代书画动了起来,更不用说凭借电视和互联网风靡一时的《国宝档案》和敦......
近日,深圳大学文化产业研究院、国家文化创新研究中心共同发布了《文化科技蓝皮书:文化科技创新发展报告(2018)》,对文化与科技融合的现状和未来路径进行展望、分析。...
​2018年11月17日,T.621移动终端动漫国际标准2018产业(应用)大会在厦门集美举行,大会由集美区人民政府、厦门市文化广电新闻出版局、中国移动咪咕公司联合主办。...
“今天无论是故宫博物院还是腾讯,最希望能够链接的就是年轻一代。”10月22日晚,故宫博物院院长单霁翔在“故宫×腾讯三年合作成果分享会”上如是说。2016年7月,故宫博物院与腾讯正式建立合作伙伴关系,共同推动传统......
10月23日下午,2018中国数字创意与技术博览会开幕式暨“数字技术赋能文旅融合”主题论坛在朝阳规划艺术馆召开。...
在虚拟故宫中,自己“搭建”养心殿、慈宁宫,或者在通勤途中戴上耳机欣赏一幅“古画”,昨晚,598岁的紫禁城连发双“新”——首款主题功能游戏和首张古画主题音乐专辑发布,拉开“智慧故宫”序幕。...
10月22日,故宫×腾讯三年合作成果暨Next Idea音乐创新大赛分享会在故宫博物院举行。...
为推动当地文化产业转型升级,以“实体经济+数字经济”为打造高质量智慧城市赋能,近日,由江苏省人民政府主办的第十五届中国常州国际动漫艺术周(以下简称“常州动漫艺术周”)在江苏省常州市举办。...
近日,国家统计局以《国民经济行业分类》(GB/T4754—2017)为基础,以重点反映先进制造业、“互联网+”、创新创业、跨界综合管理等“三新”活动为基本出发点,在认真总结、梳理地方和部门关于“三新”统计分类意见的基础......
数据显示,2017年中国文娱产业规模已超过6300亿,其中游戏收入规模达到近325亿美元(不含游戏游艺机)、游戏玩家约有5.74亿人;2017年中国电子竞技市场规模已达到770亿元人民币,预计2018年中国电子竞技玩家规模将达到4.3......
​数字经济发展迅猛,数字创意扑面而来,从手机里的音频、视频到电视、电影的制作,从场景的模拟到环境的沉浸,从语音的转换到音乐的下载,从信息的存储传输到大数据的采集分析,数字技术正改变着文化产业的生产和消费方式......
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