《开心家园》O2O:国内首款虚拟与现实相结合的游戏产品

来源:安徽文化产业发展网 编辑:徐晏秋 分类:安徽文产 时间:2018-02-08
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近日,2015安徽省文化信息消费创新应用示范项目和互联网文化产业年度人物评选活动结果已火热出炉。由安徽盛乐高网络科技有限公司推出的《开心家园》O2O项目在示范项目榜单中占有一席之位。

据悉,《开心家园》O2O是国内第一款将虚拟与现实相结合的游戏产品。其主要分为两部分:一部分是线上游戏,另一部分是线下农场、牧场的真实运作。他以大众文化为主题,以丰富群众生活为核心,以游戏为载入口,实现“互联网+文化+创意+农业”的创新模式,打造将农业、工业、服务业相连接的一个全新产业链。

《开心家园》O2O项目实现了“线上种养,线下收获;开心游戏,快乐生活”的网络销售模式,解决了山区的土特产品无花样、价格低、产量小、卖出难等问题,真正为农民增收提供帮助的“互联网+农业”创新,开启了中国电商新模式。

同时,此项目将渐行渐远的农耕文化赋予游戏对象、道具和线下实物介绍中,实现了游戏“寓教于乐”的优秀文化传播模式。《开心家园OL》线上线下项目产出的产品为线上的游戏服务、线下实物产品和线下基地体验,此模式打破了旅游的时间性和空间性。

据了解,该项目涉及到互联网行业、电子商务行业、物流行业、现代农业、服务业等各行业,项目涉及范围广,带动辐射力度比较大,社会效益、经济效益显著。此项目的收入为宣传推广收入,线上充值收入,线下产品利润;通过这种创新的网络销售模式,推广岳西县农副产品,增加农副产品附加值,带动农民共同致富,促进区域经济发展;线上游戏的“寓教于乐”,线下基地的风土人情,有利于全方位的宣传安徽、宣传岳西;《开心家园》O2O项目形成一个文化为龙头,将农业、工业、服务业连在一起的一个全新产业链。

此外,《开心家园》线下内容建设,有利于农村荒地的利用,提高了农村土地资源利用率,促进农民增收,吸引农民回乡,减少留守儿童的数量;改变农特产品的销售模式,通过线上虚拟的种植,获得大量用户群,将边远山区的特色产品推向全国,解决了山区的土特产品无花样、价格低、产量小等问题;带动农村相关产业的发展,最终实现农村的和谐发展。

《开心家园》游戏自2015年5月10日上线以来,截止到2015年12月28日截至,注册用户为26403435万人,总邮寄产品为255570份。用户以几何式增长,市场前景广阔。

项目实施完成后,将实现一个以“开心家园游戏”为基础,将利用信息通信技术与各行各业的跨界融合,推动工业、农业、服务业的优化、增长、创新、新生。项目完成后,预计正常年可实现营业收入24885.54万元,年均营业收入24119.83万元。


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